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    首頁 >站長軟文 > 游戲動漫軟文 發布于:2019-04-21 08:49:17

    金封神:我們會慢慢的淡忘之間的情感

    作者:陳笑

    金封神: 我們會慢慢的淡忘之間的情感

    金封神人物一出生就是一級,技能要升到等級的五級然后再升一級才開始有一點的技能點數?,F在我來說說三種職業的屬性是怎么來分配的,請大家看了后幫著頂一下,不要讓它沉下去了!

    先說狂戰:  

    每升一級,系統自動加上七點血,一點MP,升了一級后就有五點的屬性點讓我們來分配;

    狂戰是力量的,每加五點力只加一點的傷害。

    體力是每兩點升一點防五點血,第二次是三點體加一點防五點血。

    加一點精準升兩點命中。

    加一點敏捷升一點閃避。

    加一點智力升兩點MP。

     

    再來說說神道士和術士(偶滴最愛.好酷), 他主要是以法術為主的,每升一級系統自動加上四點血,一點MP,第二次升級就加三點血,兩點MP;

    所以我試著加了十幾點的力,一點傷害也不加;

    體力第一次加是一點體加一點防三點血,第二次加是三點體加一點防三血;

    精準一點加一點命中;

    敏捷一點加兩點閃避;

    一點智力第一次加是兩點MP,第二次加是三點MP;

     

    最后說說風舞者, 這個職業在其他游戲中應該是剌客,攻不能比戰高,也不能比道低,每升一級系統自動加上五點血,MP是第一次加一點,第二次升級加兩點;

    四點的力量只加一點的傷害,當然不是越多越好,不要以為加了四點力就全有一點傷害,級別不夠,加再多的力量系統也不給你加上傷害;

    三點體加一點防三點血,第二次是三體一防四點血;

    一點精準加兩點命中;

    一點精確加一點閃避;

    一點智力加兩點MP;

     

    寫這些希望對準備練新職業的人有點幫助,還有就是這游戲中人物的防太低了,攻也沒有體現出來,狂戰成半個費人,神道成打怪的主力,風者半個花瓶,沒有了防,有再多的閃又有什么用呢?就沒見過有哪一次被怪打時能閃開的。

    文章來源:金封神 http://www.jinfs.com/


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